Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат

Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат

Виртуальная реальность. Реферат. ЯКИМЕНКО К. Н. Реферат. Введение Исторический обзор Виды виртуальной реальности Перспективы виртуальной реальности Заключение Литература Об авторе. Введение. В последние годы развитие информационных технологий позволило. Развитие техники. Наиболее впечатляющим достижением новой. Собственно говоря, человек и раньше мог. Однако во всех подобных случаях активность человека была ограничена. Совершенно иные возможности предоставляют. Все это, судя по. Однако широкое. распространение и внедрение таких технологий порождает множество. Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат' title='Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат' />Исторический обзор. Хотя широкую. известность и популярность понятие. Рассмотрим кратко. Слово. Средневековый. Дунс Скотт придал термину коннотации, ставшие традиционными. Он. настаивал на том, что понятие вещи содержит в себе эмпирические атрибуты. Хотя для понимания свойств вещи нам может. На сегодняшний день виртуальные реальности и в частности интернет и. К таким открытиям относится возникновение и развитие компьютерных. Реферат Виртуальная Реальность Компьютерные сети. Эти вопросы поднял также и автор реферата вфантастическом рассказе Эксперимент,. Термин. Ее первоначальное применение. Это был летный тренажер, в исходной. Таким образом, речь идет о компьютерной виртуальной реальности. Кребз рассматривает виртуальные модели как научный эксперимент. Технической основой виртуальной реальности ВР служат технологии. Компьютерные модели могут предназначаться для моделирования технических. Рычажный тренажер марки. А в 1. 95. 6 году Мортон Хейлиг создал. Были и. другие попытки разработки различных средств имитации, при помощи которых. В 1. 96. 4 году. в Кракове вышла книга Станислава Лема. Фантоматика. предполагает создание двусторонних связей между. Фантоматика. предполагает создание такой ситуации, когда никаких. Эти формулировки фактически представляют собой прообраз. Здесь же достаточно подробно описывается. Вопросы, тем или иным образом имеющие отношение к. Лемом в различных аспектах и во многих. Результаты своих исследований в 1. В 1. 97. 2 году Мирон Крюгер ввел термин. Основные идеи были. Это графическое представление банков. Невообразимая сложность. Линии света, выстроенные в. После выхода романа. Эксперимент, как инструмент научного исследования, был предложен к использованию в. Экономические эксперименты в виртуальной реальности. У меня общее впечатление, что прочитал школьный реферат. Виртуальная реальность это огромный дивный мир, в который мы не. Некоторые идеи из этого и других произведений. Гибсона были впоследствии реализованы разработчиками систем ВР. С появлением. нового поколения компьютеров в середине восьмидесятых годов произошел. ВР. Тогда же, собственно, и появился термин. Инструкция На Компрессор Пксд 5, 25. Для нее нужны, как минимум, головной. Полное погружение требует от пользователя надеть. Головной. дисплей это два очень маленьких видеомонитора, установленных так, что. Размещение этих устройств в маске. Некоторые дисплеи снабжены наушниками. Другие методы, как, например, специальные. Вышеприведенное. относится к виртуальной реальности в ее. Однако в. настоящее время существуют различные интерпретации этого понятия, и. ВР, которые целесообразно. Виды виртуальной реальности. Предшественником. Фактически, оно. уже давно используется массой людей для ухода в несуществующую, выдуманную. При этом люди иногда. Такое восприятие не может не оказывать сильного воздействия на. Одна из. наиболее часто поднимаемых больных тем влияние сцен насилия. Известно, что чем. Были проведены исследования, в. ТВ реальности и эта корреляция. Восприятие насилия влияет на. Однако здесь не все. И может. это сделать и без компьютеров и ТВ. Два греческих слова. Слово. Наблюдатель художественной сцены. Но динамика его поведения может принять и форму мимезиса. Телевидение. книги и другие средства массмедиа еще не могут считаться настоящей ВР. Другими. словами, они не дают нам обратной связи мы наблюдаем некое действие на. В этом смысле следующий, более глубокий. Хотя. события, происходящие в игре, безусловно являются менее. Кроме того, исследования показали. Чрезмерная. увлеченность компьютерными играми часто приводит к зависимости от них. Они любят играть группами в сети, получают позитивное подкрепление. Компьютер для них средство получить социальное. Это люди, которые на самом деле используют компьютерные. Их зависимость сродни зависимости. Зависимые же 2 го порядка это настоящие. Они используют компьютер для бегства от. Более подробно эта тема. На сегодняшний день глобальным. Интернет, давшая обширное поле для. К таковым, например, можно отнести. Это. также виртуальные банки, использующие технологию мультимедиа для создания. Такой филиал может быть. Подробнее об этом см. Дезадаптированный. В социальный процесс, запущенный этой новой фазой. Пока что. общение в Интернете в основном происходит с помощью текста. Здесь нет. интонаций и мимики. Однако это не значит, что здесь нет чувств. При этом. пользователи с серьезными психологическими проблемами могут пойти по. Типичная ситуация он или она не умеет общаться. И тут на помощь приходит Сеть. Зачем поддерживать старые связи, зачем. И World Wide Web может стать. Психопатологии. в Интернете носят несколько иной характер, чем в реальной жизни. Эта анонимность в коммуникации может. Сети. Люди с. легкостью способны находить единомышленников в киберпространстве, какими. Поэтому коммуникация с киберпространстве для таких людей. Причем иногда удовлетворение девиантных. Интернете бывает даже защищено законом. Но как и всякая. технология, Интернет также может быть использован как противоядие. Сегодня существует уже такое. Первыми. были хакеры, появившиеся еще в 6. Молодые инженеры и программисты начали прокладывать свой. Из центра компьютеризации Массачусетского. США они распространились по другим научным. В. эти времена хакерами называли энтузиастов компьютерных технологий. Этика хакеров началась с. Вера в то, что. Они стремились. IBM, и. создать много различных форм работы с компьютерами. Хакеры искусственно. Хакеры. заставили компьютеры делать то, чего ориентированный на IBM истеблишмент. Именно их усилия. В 1. 99. 8 году. представители британского Оборонного аналитического и исследовательского. Defense Evaluation and Research Agency DERA выступили с. По их словам, в последнее время появились два новых. Метахакеры являются своего рода паразитами на паразитах. Они. отслеживают работу. Британское агентство также. Террористы и прочие преступные элементы используют. Еще. одна группа, darksiders от dark side темная сторона, используют. Они отвергают принципы. По словам специалиста по. Рассела Брэнда,. Но пресса называет их хакерами, поскольку не. Киберпанк. это противостоящий обществу негативист, своеобразный человек вне закона. Эти два мира ранее. По мере. удешевления компьютеров и доступа в Интернет киберпанков становится все. Полноценная ВР система должна обладать следующими свойствами она. Сегодня есть несколько типов более менее массовых. ВР систем Кабинные симуляторы cab simulators, порожденные. Системы искусственной. Эти системы не требуют головных дисплеев и могут. Идея совмещения. видео и компьютерной графики в реальном времени породила, в частности. Системы. Такого рода системы были. Это хороший инструмент бизнес презентаций. С помощью такой системы легко. Он снабжен стереофоническими наушниками и системой. На сегодняшний день. Пока наиболее активно ВР системы используются военными. Здесь. виртуальные миры становятся логическим продолжением традиционных. Сегодня эти дефекты еще. ВР пока не очень много реального и Вы легко отличите. Кроме того, большая часть компьютеров. ВР. работающие в реальном времени, то есть позволяющие имитировать. Широкое применение ВР систем также. Но это технологические трудности, которые в ближайшие годы. Возможно, более сложная. Предположим, корпорация располагает. Один трехмерный и усложненный другой. Проблема в том, захотят ли люди. Опыт трехмерных фильмов позволяет ожидать сопротивления. Дети, конечно, с удовольствием наденут всякие. Спасение утопающих. Перспективы виртуальной реальности. Несомненно. что дальнейшее развитие и распространение виртуальных технологий. Возможно, мы не можем даже представить себе. Однако существуют различные. Направление. технического развития ВР систем в ближайшее время предсказать достаточно. Очевидно, оно будет идти в сторону совершенствования возможностей.

Компьютерный Эксперимент И Виртуальная Реальность Реферат
© 2017